|
||||||||||||||||
Ribse > Заметки о коллекционировании и антиквариате > Стоит ли коллекционировать видеоигры? Стоит ли коллекционировать видеоигры?Понятно, что процесс коллекционирования подразумевает личное вовлечение в процесс и понимание предмета коллекционирования. Но в ряде случаев можно сначала начать коллекционировать, а уже потом придёт лучшее понимание. Так видеоигры — всё ещё относительно новая ниша для коллекционеров, хотя компьютеры и игровые приставки плотно вошли в нашу жизнь уже более 20 лет назад (как минимум). Текущая ситуацияСегодня подавляющее большинство видеоигр распространяется через средства электронной дистрибуции (Steam, GOG, PS Store, Epic Games Shop и другие), то есть непосредственно физического воплощения игры в виде коробки, диска или картриджа уже нет. В этом случае, конечно, говорить о коллекционировании не приходится. РанееОднако до наступления времени дешёвого доступа к широкополосному (высокоскоростному) Интернету, игры для приставок и компьютеров продавались как раз в виде картриджей, дискет, дисков, а чаще в виде настоящих комплектов.Дело в том, что раньше и информации об играх было немного, так что покупатель принимал решение о покупке непосредственно в магазине. По этой причине на качественное художественное оформление информационного носителя с игрой издатели не скупились. Часто проявляя оригинальность в дизайне обложки, добавляя в комплект к игре полноценное руководство пользователя, постер или даже фигурку игрового персонажа, футболку или что-то в этом духе. Общим словом это называют «мерчем». Естественно, что наборы с мерчем стоили дороже и в целях удешевления очень быстро видеоигры стали поставляться в весьма скромной комплектации (носитель и руководство). Но коллекционные издания не исчезли и в наши дни. Коллекционные изданияКоллекционные издания по-прежнему содержат не только игру на физическом носителе, но и некоторые дополнительные предметы с символикой игры.Классические варианты дополнений в виде руководства или описания с качественной цветной полиграфией могут конкурировать с фигурками, футболками и даже некоторыми электронными устройствами. Так популярные игровые консоли PlayStation и Nintendo часто выпускаются с уникальным дизайном какой-либо игры, но ограниченным тиражом. Впрочем, подобное ограничение актуально для любых коллекционных наборов. Вопрос ценыКоллекционные издания видеоигр, вполне логично, вызывают наибольший интерес для коллекционирования. В первую очередь по той причине, что тираж их изготовления значительно меньше, чем стандартных.Популярные видеоигры привлекут больше внимания, однако нишевые проекты будут более редкими, а значит и потенциально более ценными в будущем. Во время актуальных продаж, то есть во время выхода видеоигры коллекционное издание может стоить в три-десять раз дороже стандартного. Например, при стоимости видеоигры для консоли в 5000 рублей, коллекционное издание может стоить 25 000 рублей. Вторичный рынокНа вторичном рынке видеоигр имеем немного другую ситуацию, которая связана с особенностью развития культуры видеоигр в странах СНГ.Так что для приобретения старых видеоигр на вторичном рынке часто приходится заказывать их на зарубежных интернет-аукционах и магазинах, что заметно увеличивает итоговую стоимость за счёт доставки и разницы уровня жизни. Однако, при сравнении с классическими объектами для коллекционирования, видеоигры относительно доступны, что снижает порог входа. Пора начинать собирать?Спешить с решением не стоит, так как быстро загоревшись можно также стремительно потухнуть. В итоге парочка коллекционных изданий окажется просто балластом на полке, и деньги будут потрачены впустую. Несмотря на то, что видеоигры относительно просто хранить, а места они занимают не слишком много, а большинство мерча изготовлено из пластика и особых условий хранения не требует, это не монеты и не марки. Также видеоигры требуют базовой аккуратности, особенно при транспортировке. Но, говоря кратко, коллекционировать их относительно просто. Нужна свободная полка и здравый смысл (хотя бы немного). Главный же вопрос — коллекционная ценностьВот тут-то мы попадаем в главную проблему, которая базируется на принципиальных особенностях, которые со временем вряд ли изменятся.Автор: Евгений Голыгин (Evgenii Golgin). Дата: 7 декабря 2019, суббота. Вернуться в раздел статей. Вы можете также задать вопрос. Вопросы и комментарии также можно оставлять в соответствующем видео о предмете. |
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
Условия использования RIBSE. |
||||||||||||||||
© 2007-2021, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия. Работает под управлением BSE Site Control System. |