Редкие Вещи RIBSE
Главная Фарфоровые статуэтки Заметки YouTube Поиск
Разное Монеты Деньги Техника Посуда
Ёлочные игрушки Чеканки

Ribse > Заметки о коллекционировании и антиквариате > Стоит ли коллекционировать видеоигры?

Стоит ли коллекционировать видеоигры?

Стоит ли коллекционировать видеоигры?

Понятно, что процесс коллекционирования подразумевает личное вовлечение в процесс и понимание предмета коллекционирования. Но в ряде случаев можно сначала начать коллекционировать, а уже потом придёт лучшее понимание.

Так видеоигры — всё ещё относительно новая ниша для коллекционеров, хотя компьютеры и игровые приставки плотно вошли в нашу жизнь уже более 20 лет назад (как минимум).

Текущая ситуация



Сегодня подавляющее большинство видеоигр распространяется через средства электронной дистрибуции (Steam, GOG, PS Store, Epic Games Shop и другие), то есть непосредственно физического воплощения игры в виде коробки, диска или картриджа уже нет. В этом случае, конечно, говорить о коллекционировании не приходится.

Ранее

WarCraft 3: Reign of Chaos для ПК в 2019 уже не купить в магазине Однако до наступления времени дешёвого доступа к широкополосному (высокоскоростному) Интернету, игры для приставок и компьютеров продавались как раз в виде картриджей, дискет, дисков, а чаще в виде настоящих комплектов.

Дело в том, что раньше и информации об играх было немного, так что покупатель принимал решение о покупке непосредственно в магазине. По этой причине на качественное художественное оформление информационного носителя с игрой издатели не скупились.

Часто проявляя оригинальность в дизайне обложки, добавляя в комплект к игре полноценное руководство пользователя, постер или даже фигурку игрового персонажа, футболку или что-то в этом духе. Общим словом это называют «мерчем».

Естественно, что наборы с мерчем стоили дороже и в целях удешевления очень быстро видеоигры стали поставляться в весьма скромной комплектации (носитель и руководство). Но коллекционные издания не исчезли и в наши дни.

Коллекционные издания

Коллекционные издания по-прежнему содержат не только игру на физическом носителе, но и некоторые дополнительные предметы с символикой игры.

Классические варианты дополнений в виде руководства или описания с качественной цветной полиграфией могут конкурировать с фигурками, футболками и даже некоторыми электронными устройствами.

Так популярные игровые консоли PlayStation и Nintendo часто выпускаются с уникальным дизайном какой-либо игры, но ограниченным тиражом. Впрочем, подобное ограничение актуально для любых коллекционных наборов.

Вопрос цены

Популярные игры для PS4 в 2019 ещё легко купить в сетевых магазинах со скидками Коллекционные издания видеоигр, вполне логично, вызывают наибольший интерес для коллекционирования. В первую очередь по той причине, что тираж их изготовления значительно меньше, чем стандартных.

Популярные видеоигры привлекут больше внимания, однако нишевые проекты будут более редкими, а значит и потенциально более ценными в будущем.

Во время актуальных продаж, то есть во время выхода видеоигры коллекционное издание может стоить в три-десять раз дороже стандартного. Например, при стоимости видеоигры для консоли в 5000 рублей, коллекционное издание может стоить 25 000 рублей.

Вторичный рынок

На вторичном рынке видеоигр имеем немного другую ситуацию, которая связана с особенностью развития культуры видеоигр в странах СНГ.

  • Во-первых, видеоигры стали доступны широкому кругу населения относительно поздно.

  • Во-вторых, экономическое благосостояние людей часто не позволяло покупать не то что коллекционные издания, а даже обычные (процветало пиратство). Пиратские видеоигры и пиратские копии игровых консолей коллекционной ценности практически не представляют.

  • Так что для приобретения старых видеоигр на вторичном рынке часто приходится заказывать их на зарубежных интернет-аукционах и магазинах, что заметно увеличивает итоговую стоимость за счёт доставки и разницы уровня жизни.

    Однако, при сравнении с классическими объектами для коллекционирования, видеоигры относительно доступны, что снижает порог входа.

    Пора начинать собирать?



    Спешить с решением не стоит, так как быстро загоревшись можно также стремительно потухнуть. В итоге парочка коллекционных изданий окажется просто балластом на полке, и деньги будут потрачены впустую.

    Несмотря на то, что видеоигры относительно просто хранить, а места они занимают не слишком много, а большинство мерча изготовлено из пластика и особых условий хранения не требует, это не монеты и не марки.

    Также видеоигры требуют базовой аккуратности, особенно при транспортировке. Но, говоря кратко, коллекционировать их относительно просто. Нужна свободная полка и здравый смысл (хотя бы немного).

    Главный же вопрос — коллекционная ценность

    Вот тут-то мы попадаем в главную проблему, которая базируется на принципиальных особенностях, которые со временем вряд ли изменятся.

  • 1. Видеоигры — это продукт массового производства, так что редкими они могут не стать никогда. Рассчитывать на перспективу нет особого смысла, цены на видеоигры даже 30ти летней давности не превышают часто и 6000 рублей (100 долларов США). И это при цене за современную игру для консоли в 4000 рублей.

  • 2. Коллекционные издания и мерч — часто лишь способ заработка на фанатах видеоигр. Современные издатели это знают и активно используют. Но, объективно говоря, любое коллекционирование — это хобби, часто полное эмоций, а не эффективность в чистом виде

  • 3. Молодая и узкая культура видеоигр в странах СНГ. Видеоигры в наших странах появились поздно, а население особо богатым так и не стало. Так что культуры покупки коллекционных изданий видеоигр не было (да толком и не появилось).

  • 4. Сами фанаты далеко не всегда могут позволить себе покупать видеоигры для коллекционирования. Отчасти это можно объяснить снижением доходов среднего класса в странах СНГ (и других частях мира).

  • 5. Можно попасть в систему «фанатами для фанатов», что сильно сужает потенциальный рынок коллекционных видеоигр, а с ним и потенциальную экономическую эффективность самого коллекционирования.

  • 6. Необходимость взаимодействия с западным и японским рынками при покупке и продаже видеоигр приводит к чрезмерному росту транспортных и посреднических расходов, что при относительно невысоких ценах на игры, делает многие сделки попросту нецелесообразными.

  • А что собираете ВЫ?
    Что начать коллекционировать в 2019 году?
    Антиквариат - хорошая инвестиция в 2019?
    Автор: Евгений Голыгин (Evgenii Golgin).
    Дата: 7 декабря 2019, суббота.
    Вернуться в раздел статей.
    Вы можете также задать вопрос. Вопросы и комментарии также можно оставлять в соответствующем видео о предмете.

    [Обратная связь] [Реклама на сайте] [Ссылки] [О сайте]


    Условия использования RIBSE.
    © 2007-2019, Евгений Голыгин (Evgenii Golygin), Иркутск, Россия.
    Работает под управлением BSE Site Control System.